Simulation. aucun UEFN n’est branché : les builds tournent contre un éditeur simulé. Rien de ce qui s’affiche ici ne s’est produit dans un vrai projet.

Pour UEFN — construit sur le MCP officiel d’Epic Games.

Décris ta map.
L’agent la construit.

Nexteo écrit le Verse, place les devices, compile, lance le playtest, lit les erreurs et les corrige — dans ton UEFN, sur ton PC.

BrouillonCompiléTestéValidéPrêt

Zombie Hospital

Palier 1 — Brouillon
  1. Plan de map vérifié
  2. Projet créé
  3. Environnement construit
  4. Système d’apparition
  5. Système de zombies
  6. Manches, score et boutique
  7. Verse généré
  8. Verse compilé
  9. Playtest
  10. Débogage
  11. Validation finale
Build réel contre l’éditeur simulé, rejoué ×4 — 60 s au total

Un PC Windows avec UEFN

UEFN ne tourne que sous Windows. Depuis un Mac, tu peux préparer tes plans de map, pas construire.

Une installation locale

Un petit agent Windows relie Nexteo à ton éditeur, et deux réglages s’activent dans le projet UEFN.

Un outil d’Epic encore en bêta

Nexteo s’appuie sur le MCP officiel d’UEFN, en bêta. Des dysfonctionnements en découlent, et nous les signalons au lieu de les cacher.

Comment ça marche

Un chatbot répond des extraits de code. Cet agent agit, vérifie et corrige : jamais « générer puis supposer que ça marche ».

01

Tu décris ta map

Une phrase suffit. L’agent en tire un plan de map structuré — joueurs, manches, ennemis, monnaie, interface — que tu corriges avant de lancer.

02

L’agent construit

Il écrit le Verse, place et configure les devices, crée les zones du Scene Graph. Dans ton UEFN, sur ton PC.

03

Il teste et corrige

Il compile, lance un playtest, lit les logs, corrige les erreurs, recompile et reteste — jusqu’à ce que les tests générés depuis ton plan passent.

04

Tu publies

Le projet est ouvrable et vérifié. La publication reste dans le Creator Portal d’Epic : Nexteo prépare, il ne publie jamais à ta place.

Ce que l’agent sait construire aujourd’hui

Un seul genre, fiable, plutôt que sept approximatifs. Les autres arrivent un par un, quand le scénario de référence — une survie zombie à quatre joueurs — passe dix fois de suite contre un vrai éditeur.

Survie zombieGun Game · bientôtTycoon · bientôtCourse · bientôtHorreur · bientôtArène JcJ · bientôtDeathrun · bientôt

Un projet, cinq paliers

L’avancement se lit comme une rareté. Chaque palier est calculé à partir de faits vérifiés, jamais avancé par optimisme.

  • BrouillonLe plan de map existe, rien n’est construit.
  • CompiléLe Verse compile sans erreur.
  • TestéUn playtest s’est lancé et a produit des logs.
  • ValidéTous les tests bloquants du plan de map passent.
  • PrêtLa vérification de pré-publication est au vert.

Questions

Est-ce que ça publie ma map ?

Non. Nexteo prépare : titre, description, mots-clés, prompt de vignette et liste de vérification. La publication, les tests privés et la monétisation restent dans le Creator Portal d’Epic.

Est-ce affilié à Epic Games ?

Non. Nexteo utilise le MCP officiel qu’Epic intègre à UEFN, mais n’est ni affilié à Epic, ni approuvé par Epic.

Ma map va-t-elle rapporter de l’argent ?

Personne ne peut le promettre, et nous ne le promettons pas. Nexteo construit une map qui compile et se joue ; son succès dépend de ce que tu en fais.

Où va mon code Verse ?

Il est envoyé au fournisseur d’IA pour être écrit et corrigé. La politique de confidentialité le dit, et tes données sont hébergées dans l’Union européenne.

Décris ta map. L’agent la construit.

Commencer — le plan de map est gratuit